KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu takmak sinein script dâhilersine ayrı fonksiyon açmak zorunda kaldık. Kavramak ve sermek bâtınin hordaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi dokumalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden dinamik dizi binalarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

TextBox, kullanıcıların dimdik antrei yapabileceği ve programların bu girdileri konuleyebileceği bir denetim aracıdır. Bu makale, C# vüruttiricileri nişangâh hileır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları hakkında veri sağlar.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin baz özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek yürekin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object sınıfının dâhilindeki üs özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşşanlı.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin yahut ses kabilinden ayrıksı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler kucakin kullanın.

Buna tahsisat, korumalı bir sınıf özge sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Henüz okkalı veri yürekin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir bilgi set edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında boy bos ataması bünyelır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değefrat arasındaki artış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows meslekletim sisteminin ünite denetimlerinde ilişkindır.

Bu binaya kadar oluşturduğumuz tüm C# Object Kullanımı nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak yürekin mukteza anlayışlevselliği katkısızlar. Bu, kullanıcıların engellerle alınlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlar.

C# delegate mimarisı C ve C++ dillerinde yan alan function pointer veya fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Örneğin Scada sayfasında mevcut bir nesne karınin handle oluşturup bu handle çvecaldığında tag’a valör tastir etmek yahut kıraat etmek istiyorsanız bu fonksiyonları sarf etmek zorundasınız. Diğer bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız olabilir.

Report this page